Можете ли претворити мрежу у жичани оквир у Блендеру? Апсолутно, и то може бити заиста кул ефекат ако играте своје карте како треба.
Ево шест најбољих начина за претварање мреже у жичани оквир у Блендеру. Остаје само једно питање: шта ћеш са њима?
Како претворити мрежу у жичани оквир у Блендеру
То су многи радни токови блендера који се ослањају на ефекат типа жичаног оквира који се ради преко основне мреже по вашем избору.
Не говоримо о преклапању преклапања жичаног оквира, или овој опцији приказа можете приступити у горњем десном углу прозора за приказ, или преко менија колача приказа оквира приказа помоћу тастера З. Схифт + З ће такође укључити и искључити приказ жичног оквира.
1. Користите Вирефраме Тоол
Алат Вирефраме у Блендеру је дегенерисани модификатор који ваш објекат своди на мрежу “цеви” које обухватају сваку ивицу у мрежи. Можете га пронаћи у режиму за уређивање испод падајућег менија Лице.
Ово је најједноставнији начин да направите жичани оквир у Блендеру. Постоји неколико начина да сваку операцију са жичаним оквиром учините својом сопственом у панелу Подешавање последње операције – можете да померите нову мрежу, замените стару, промените њену дебљину, па чак и да целу нову мрежу учините униформном. Можда користите неке прекидаче да бисте били сигурни да су мерачи. шаблон.
Препоручујемо коришћење жичаних алата за опште случајеве и једноставне примитиве. За још бољи осећај финоће, Вирефраме Модифиер би могао бити оно што тражите.
2. Користите модификатор Вирефраме
Модификатор Вирефраме-а узима сваку ивицу у мрежи и трансформише сваку ивицу у четворострани полигон, спајајући их све заједно да би формирао нову мрежу. За разлику од вирефраме оператора, модификатори су недеструктивни док их не примените; Такође можете да их прилагодите тако што ћете променити редослед примене сваког модификатора унутар стека модификатора.
Дебљина, протокол којим се одређује мерач „цевовода“ оквира око ствари попут оштрих углова; Одредите релативну дебљину сваке жичане руке по дужини самог распона.
Цреасе Едге, који се пегла у различитим ивицама у очекивању Субдивисион Сурфаце Модифиер на врху овог ефекта.
Одступање материјала, који координира индекс оригиналног материјала са новом геометријом жичаног оквира, померајући га у складу са тим.
Група темена пружа додатни степен контроле над жичаним цевоводом који је сада намотан око сваке ивице – врхови мање тежине ће завршити са тањим жичаним оквирима између њих.
Међутим, овај приступ је применљив само ако ваша мрежа заиста садржи лица. Ако желите да направите жичани оквир од нечега попут предмета са масном оловком или НУРБС криве, можда ћете морати да покушате нешто друго уместо тога.
3. Користите модификатор коже
Бездимензионалне линије и криве захтевају мало времена и пажње, посебно ако тражите чисту мрежу са малим сметњама након тога. Пре него што будете могли да користите модификатор коже на објекту НУРБС Цурве или Греасе Пенцил, прво га морате претворити у мрежу.
Да бисте то урадили, пређите на Објецт Моде и кликните десним тастером миша на изабрани слој Цурвес или Греасе Пенцил. Пређите мишем преко Цонверт и видећете опцију Месх; Изаберите га и вратите се у режим за уређивање.
Сада сте слободни да примените било који модификатор који желите, укључујући модификатор коже. Ово ће закључати вашу закривљену мрежу у чврсту мрежу, на којој можете радити као на било којој другој врсти нормалне геометрије. Изградите облик који желите помоћу НУРБС-а или масне оловке, а када све буде на свом месту, само га повећајте.
Ако је ваш “жичани оквир” само скелет предвиђеног субјекта и потребна му је димензионална геометрија на врху за рад, онда би модификатор коже требао бити у стању да обави посао. Ако је ваш модел сложен у неким областима, можда ћете наићи на неке потешкоће, али ако је ово ваш метод избора, требало би да будете у могућности да пронађете пут око уског грла када обратите пажњу у режиму за уређивање.
Такође можете да користите клизач Бевел кривуље у панелу Својства да бисте димензионирали криву.
4. Користите геометријске чворове
Постоји неколико токова рада геометријског чвора који ће резултирати жичаном мрежом ваших снова — чвор Мрежа до криве уклања свако лице које чини вашу мрежу, остављајући иза себе само ивице и врхове.
Без овог другог чвора, примена овог ефекта ће довести до тога да ваша мрежа потпуно нестане. Чворови у почетку могу изгледати незгодно, али једно решење за многе уобичајене проблеме је да увек будете сигурни да ваша жељена геометрија има одредиште за слетање. У неким случајевима, ово ће једноставно бити групни излаз. Ако то није довољно, можда ће вам требати додатни чвор попут оног који смо овде користили.